상대방이 탑을 건설하기 시작하는 순간을 포착했다면, 익숙한 전략은 바로 그 범위 안에 자신의 탑을 건설하는 것입니다. 이렇게 하면 상대방보다 훨씬 많은 주민을 보유하고 유리한 위치를 점할 수 있습니다. 최대한 빨리 자신의 탑을 활성화하고, 주민을 배치한 후, 적의 탑에 집중 공격을 가해 파괴하세요. 또한, 주민이나 병력을 활용하여 공격받지 않고 적의 탑을 공격할 수도 있습니다. 단, 적이 사정거리 안에 다른 탑을 건설했다면 이 전략은 통하지 않으므로, 최대한 빨리 반격을 시작하는 것이 좋습니다. 상대방이 새로운 공격 기회를 포착했다면, 그 이후에는 병력을 직접 공격하는 것이 더 효과적이라는 점을 기억하세요.
적의 숲 지대가 어디에 있는지 알고 있다면, 눈에 잘 띄지 않으면서도 적의 접근을 차단할 수 있는 강력한 타워를 건설하세요. 새로운 타워 러시는 상대방을 기습하는 전략입니다. 대부분의 플레이어는 숲 속에 타워를 건설하기 때문에, 마을 주민이 있는 새로운 타워를 공격하기가 더 어려워집니다. 타워 러시를 성공시키기 위해 많은 양이 필요한 것은 아닙니다. 하지만 실버 티어 이상의 영국 프로 선수들을 상대로는 이 전략을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그들은 마을 주민들을 활용하여 타워 러시를 쉽게 차단할 수 있기 때문입니다.
하지만 아시아 팀과 경기를 할 때, 상대방이 타워를 너무 빨리 건설해서 정보를 모을 틈도 인기 크래시 게임 총정리 없이 막아야 하는 상황이 발생하면 정말 답답하고 상대하기 어렵습니다. 중국 팀은 생산 속도가 너무 빨라서 일꾼을 제거할 시간이 전혀 없습니다. 게다가 카운터 타워를 설치할 시간조차 부족한 경우가 많습니다. 설령 카운터 타워를 건설한다 해도, 상대방은 제가 제거할 수 있는 속도보다 더 적은 수의 타워를 생산하기 때문에 소용이 없습니다.

WT 상태는 램들을 위한 벌목 캠프를 건설하는 데 필요한 훌륭한 삼림 지대를 보호하는 데 중요합니다. WT를 통해 새로운 마을 회관(TC) 경계선에 마을 회관을 건설하면 램들이 마을 회관을 공격하지 못하도록 막을 수 있습니다. 여기서 주민 이동은 주어진 시간 내에 달성해야 하는 목표가 아니라, 달성해야 하는 과제입니다. 마을 회관 내 여러 층으로 주민을 이동시키는 것이 중요하기 때문에 다른 방법을 찾기가 어렵습니다.
회원을 늘리면 전 세계 그룹에 영향을 미칠 수 있습니다. 몽골스는 거의 모든 게임에서 그렇게 했습니다. Cale Look은 노트북 컴퓨터, PC, 액세서리, 온라인 게임 등에 대한 9년 이상의 경험을 바탕으로 Screen Main을 제공할 것입니다.
새로운 평판과 함께, 여러분은 '에피소드 IV: 제국 시대'에 대한 많은 이야기를 나눌 수 있을 것입니다. 캐주얼 플레이어와 프로 선수 모두를 위한 훌륭한 게임입니다. 특히 타워/전초기지 건설 경험이 풍부한 플레이어라면 더욱 강력해질 수 있습니다. 스타디움과 같은 폐쇄형 맵에서는 제국 시대로 빠르게 진입하는 것이 하나의 선택지가 될 수 있습니다. 가장 일반적인 제국 시대 진입 전략은 화약 유닛, 특히 새로운 핸드 캐논니어와 봄바드 캐논으로 교체하는 것입니다. 이는 상대적으로 낮은 혁신 요구 사항 덕분에 효율적으로 운용할 수 있기 때문입니다.
하지만, 어쩌면 적이 제가 웨이드 2TC에 참석하고 있다고 생각하게 만들 수도 있지 않을까요? 만약 제가 최신 블록 근처에 일부러 정찰 캠핑을 가서 블록을 획득하지 않고 탐험을 계속한다면 어떨까요? 아이러니하게도, 제가 이긴 새로운 세트에서 제 경쟁자는 제가 어느 저장소에 있는지조차 확인하지 않았습니다.
초보자들이 문제를 해결하고 예방하는 방법을 배우려면 동영상 10개를 봐야 할 거라고 생각하세요? 어려운 부분이 전부인 게임은 재미없잖아요. 우리가 Empires를 주문한 이유도 그런 게 아니고요. 온라인 커스텀 게임도 재미없고, 다른 사람들이 하는 게임도 지루해요. 저는 승부욕이 강한 사람이라, 우리가 뭘 하든 간에 저는 항상 최선을 다해요.

두 번째 지역과 마찬가지로, 초반 타워 건설 경쟁은 크게 변하지 않았습니다. 화살 구멍과 중국식 타일 유형이 1단계에서 누락된 것과 유사합니다. 봉건 시대에는 (밀집된) 더 많은 유닛이 등장하여 경쟁 상대의 마을 주민을 괴롭히거나 죽여 경제를 교란할 수 있습니다. 경쟁의 경우, 적은 수의 유닛을 생산하여 새로운 적을 압도하는 데 집중해야 합니다. 봉건 시대의 경쟁은 주로 각 진영의 목표에 따라 다릅니다.
창병들에게 식량을 지원해주고 시설 이전도 도와줘야 했지만, 탑에서 계속되는 괴롭힘 때문에 결국 성에 도착하지 못했습니다. 그는 몇 년 전에 궁궐에 도착해서 오랫동안 버티는 중국식 근접 무기를 난사하기 시작했습니다. 저는 지금까지 MaA를 좀 가져왔지만, TC 화염이 새로운 갑옷을 제대로 상대하지 못해서 그 녀석은 가만히 있는 시간이 너무 많았고, 결국 저는 항복할 수밖에 없었습니다.
저는 몽골족으로 플레이하는데, 사람들이 탑을 빠르게 건설하려고 달려드는 바람에 (몽골족이 제 건물을 약간씩 공격하면 목표 지점에서 더 빨리 벗어날 수 있는 것 같아요) 어려움을 겪고 있습니다. 어쨌든, 제 친구는 탑 러시 때문에 항상 고생하고 있어요. 기본적으로, 새로 건설된 탑들은 너무 느리게/이동하는 방식으로 건설되어서 저희가 환경적으로 많이 뒤처져 있는 것 같아요. 아마 체다 치즈 때문인 것 같은데, 최신 제한 치즈는 잘 모르겠네요. 특히 영국인들은 세대가 상당히 느리게 진행되고, 돈벌이 농장에서 모든 목재를 팔아버리기 때문에 초반에 새로 오는 주민들을 막아낼 창병이 부족해요.

궁수(활 제작 기술을 활용할 수 있음)를 포함시키면 새로운 도전자가 탑을 공격하기 위해 배치하는 보병을 처리하는 데 도움이 될 수 있으며, 창병은 정찰병을 상대하는 데 유용할 수 있습니다. 봉건 시대에 접어들어 적의 진영에 기반을 둔 탑을 건설했다면, 게임을 살펴보고 최적의 전략을 세우는 것이 좋습니다. 새로운 자원을 균형 있게 유지하는 데 집중하면 적이 당신의 시스템을 방어하기 위해 허둥대는 틈을 타 성채를 빠르게 점령할 수 있습니다. 이렇게 하면 다시 주도권을 잡고 자원을 계속 확장할 수 있습니다. 경제를 건전하게 유지하고 새로운 탑과 주민을 계속 건설할 수 있는 충분한 자원을 확보하세요.

시장 산업에서 기술 평가를 통해 마을 주민으로부터 조립 속도를 업데이트하고, 마을 주민 카드를 제공하고, 자금 조달 상자를 우선적으로 확보하고, 하루 종일 군대 유닛을 배송해야 합니다. 이를 통해 플레이어는 경쟁하는 동안 좋은 경제를 유지할 수 있으며, 거의 모든 상황에 적응할 수 있는 훌륭한 콘텐츠 계약을 항상 확보할 수 있습니다. 게이머는 여러 가지 결론을 쉽게 내릴 수 있습니다(elizabeth.grams). 기술적 우위를 확보하기 위해 서둘러 요새 시대로 진입할지, 아니면 무역 시대에 경쟁력을 유지할지 등을 결정할 수 있습니다. 영국, 프랑스, 인도, 일본으로 경쟁하는 것이 좋습니다. 영국이나 프랑스가 적절한 시기에 대량의 머스킷병과 후사르를 동원하여 빠르게 진격하면 막을 수 없을 것입니다.
개인적으로 플레이하는 많은 게임에서 이 전략을 사용하는데, 특히 초반 기사 생산을 도와줄 훌륭한 프랑스 친구가 있는 경우가 많습니다. 1대1 대결에서도 효과적일 수 있지만, 상대방의 실력에 따라 강력한 전략은 아닐 수 있습니다. 타워 경쟁 단계에서 일어나는 많은 일들은 상대방의 반응에 대한 대응과, 얼마나 많은 타워를 건설해야 할지, 그리고 언제 창병 생산을 중단해야 할지에 대한 기본적인 게임 감각에 달려 있습니다.